Castillo Infernal
Jordi Pérez
Autor:
D@rdo

 

LA PRIMERA MASCARA.

Sin ninguna presentación ni explicación, aparecemos delante del título del juego. Le damos a la opción de "continuar", en la parte central superior de la pantalla, y quedamos frente a un castillo lejano. Otra vez cliqueamos en la opción de "continuar" y ya estamos frente a la puerta abierta del castillo, localización número 17.

Y antes de seguir solo quisiera hacer dos puntualizaciones. La primera es que para agilizar el juego abreviaré las palabras que corresponden a los cuatro puntos cardinales, o sea a las direcciones que podemos tomas. Así norte, sur, este y oeste, los escribiré como N, S, E y O. Por otro lado para evitar confusiones y como cada pantalla tiene un nombre de lugar y un número de localización, anotaré las dos cosas pues algunas veces, al hacer determinadas acciones, seguimos en la misma pantalla pero el número de localización cambia. Seguimos...

Vamos al E y aparecemos en la sala principal, localización 042. Comprobamos nuestro inventario y vemos que tenemos comida y monedas. Al disponer de un inventario un poco corto de casillas, durante el juego deberemos dejar objetos para recoger de nuevos y estos, una vez usados, volverlos a dejar para recoger los anteriores.

Vamos dos veces al E y una al O y entramos en una esquina con suciedad y ratas (037). Damos la comida a las ratas y se van, con lo que ésta localización pasa a ser la 014. Seguimos al E, localización. 015, frente a una puerta de servicio cerrada. De aquí cogemos un amuleto. O, N y E y llegamos a una pared vacía (025). La tocamos y descubrimos un pasadizo secreto por el que pasamos a la Sala de los Caballeros (026) donde hay siete guerreros sentados en una mesa redonda al estilo de Camelot. Cogemos el arco y las balas y dejamos las monedas que no nos servirán de nada.

Regresamos a la sala principal (042) tomando el camino O, O, S, N, O y O y aquí dejamos el arco. Seguimos con O, S, S y O y llegamos a una habitación (021). Aquí nos encontramos con un esqueleto pero no nos ataca debido al amuleto que hemos cogido antes. Examinamos el porta antorchas de donde cogemos una antorcha casi apagada y también examinamos la mesa de donde, de uno de los cajones, cogemos una llave verde. Tocamos el cuadro y al desplazarlo podemos coger una máscara de detrás. También podríamos coger el hueso pero no nos hará falta para nada.

LA SEGUNDA MASCARA..

Con E, N y N aparecemos en el pasillo (006) y aquí dejamos la máscara. Vamos dos veces al S y dos más al O y llegamos al almacén (022), de donde cogemos la barra. E, E y N y quedamos frente a la puerta del laboratorio (008). Abrimos la puerta con la llave verde y ésta localización pasa a ser la número 009. Seguimos al O y entramos en el laboratorio (010). Dejamos la llave verde y examinamos la caja fuerte de donde cogemos un revolver. Examinamos el armario y cogemos un frasco de aceite. Lo volvemos a examinar otra vez y conseguimos una llave grande.

Con E y S llegamos a la trampilla secreta (019). Abrimos la trampilla con la barra, que al final se rompe, y aparecemos frente a una araña gigante (034). Atacamos la araña con el revolver y luego lo dejamos ya inservible. (Creo haber leído que el revolver estaba descargado...). Regresamos al laboratorio (010), destruimos la jarra y encontramos la segunda máscara.

LA TERCERA MASCARA..

Vamos al E y N y volvemos a estar en el pasillo (006) donde dejamos la segunda máscara. Tres veces al E y quedamos frente a la puerta de la celda (012) donde nos ha parecido que había alguien dentro. Abrimos la puerta con la llave grande y luego la dejamos. Con N (013) pasamos la puerta y entramos en una celda. Aquí está prisionero el Mago Morlock con el que mantenemos una corta conversación. La síntesis de ésta es que si le liberamos de sus cadenas nos ayudará. Cogemos las flechas y regresamos a la sala principal (042) con S, O y O, donde recogemos el arco.

Con N subimos la escalinata y atacamos a las gárgolas con el arco. Las matamos a las tres pero agotamos las flechas con lo que dejamos el arco aquí. Ésta localización antes del ataque era la 035 y después pasa a ser la 002. S, O, S y S y llegamos a la trampilla abierta (020). Bajamos por la trampilla al túnel de la mazmorra (024), mostramos la antorcha a las serpientes y cogemos la llave pequeña.


Pasamos al E (027), a la entrada de la cueva cerrada, donde cogemos la sierra. Retrocedemos al O (024), al túnel de la mazmorra y usamos el verbo subir para aparecer en la pantalla de la trampilla abierta (020). Con N y O regresamos otra vez al laboratorio (010) donde abrimos el maletín con la llave pequeña. Ya usada la dejamos aquí y, de paso, examinamos el maletín de donde sacamos unas tenazas.

Debemos regresar a la celda para ayudar al mago y así lo hacemos con E, N, E, E, E y N. Destruimos las cadenas con las tenazas (creo que es un verbo algo fuerte para esto) y así liberamos al mago que nos cita en la Sala de los Caballeros. Usadas las tenazas ya las podemos dejar. Vamos al S, O, O, N y E, llegando a la puerta con barrotes (003) y destruimos los barrotes con la sierra. Afortunadamente antes de cargarnos la sierra conseguimos romper uno de éstos barrotes. Vamos al E, al muro (004), y cogemos la armadura. Subimos al N, la torre (005), cogemos la máscara y tocamos la palanca.

LA CUARTA MASCARA.

Debemos regresar la pasillo (006) para dejar la máscara con las otras y para ello vamos en dirección S, O, O, S y O. Vamos cuatro veces al E y quedamos otra vez frente a la pared vacía (025). Tocamos la pared y por el pasadizo secreto entramos a la Sala de los Caballeros (025) donde dejamos la armadura. Vamos cinco veces al O, dos veces al S y dos veces más al O y llegamos al almacén (022). Aquí tocamos la palanca, usamos al aceite en la rueda, dejamos el aceite y tocamos la rueda.

De nuevo volvemos al laboratorio (010) para acabarlo de investigar, con dos veces al E y dos veces más al O. Examinamos el libro, que es de ocultismo, y al hacerlo lo cogemos directamente. Otra vez vamos a la pared verde (025) con E, N y cuatro veces al E. Tocamos la pared y pasamos a la Sala de los Caballeros (026). Le damos el libro al mago y éste, en agradecimiento, nos da un hechizo.

Tenemos que volver a la trampilla abierta (020) y lo hacemos con cinco veces al O y dos veces al S. Bajamos por la trampilla y aparecemos en el túnel de las mazmorras (024). Usamos otra vez la antorcha en las serpientes y con E entramos en la cueva abierta (028). Vamos una vez más al E y quedamos frente al Guardián de las Mazmorras (029). Rápidamente usamos el hechizo en el Guardián y lo dejamos ciego. Lo examinamos y así le cogemos la llave dorada. Seguimos al N y llegamos al tesoro (031). De aquí cogemos la máscara y el tesoro.

LA QUINTA MASCARA.

S, S, O y O y volvemos al túnel de las mazmorras (024). Subimos a la trampilla abierta (020) y regresamos a la pared verde (025) yendo dos veces al N y cuatro veces al E. Tocamos la pared y entramos en la Sala de los Caballeros (026). Dejamos la llave dorada y el amuleto.

Con cinco veces al O aparecemos de nuevo en el pasillo (006) y cogemos las tres máscaras. Examinamos el pilar de la izquierda y tocamos el resorte, con lo que conseguimos la quinta máscara.

SALIDA DEL CASTILLO.

Dos veces al S y llegamos a la trampilla abierta (020), bajamos por la trampilla y de nuevo estamos en el túnel de la mazmorra (024). Mostramos la antorcha a las serpientes y vamos tres veces al E, llegando frente a tres puertas de diferentes colores. Como recordamos el color de la columna de la entrada elegimos la puerta verde (supongo que ya os habréis dado cuenta de que en ésta aventura se puede morir) y acabamos frente al Señor de las Mazmorras (036), una especie de ser cadavérico sentado en un trono.

Aquí dejamos la antorcha y le damos una máscara (se las quedará todas), pero, como recompensa, nos da una espada. Con N y tres veces O volvemos al túnel de la mazmorra (024) donde subimos a la trampilla abierta (020). Vamos dos veces al N y cuatro al E para llegar a la pared verde (024). Tocamos la pared y pasamos a la Sala de los Caballeros (026). Cogemos la llave dorada, el tesoro y la armadura.

O, O, S y E y llegamos a una puerta de servicio cerrada (015) que abrimos con la llave dorada. (Se convierte en la localización 016: puerta de servicio abierta).Una vez al E y quedamos frente al dragón fuera del castillo (038). Le atacamos tres veces son la espada y le vencemos.

El juego acaba aquí y, al menos, hemos conseguido el tesoro, pero de las 44 localizaciones que hay solo hemos visitado 39, o sea que hemos realizado un 88 % de la aventura. La hemos acabado igualmente y no varia en nada si lo hacemos todo, pero así os dejo un margen de "suspense" para quien se lo quiera pasar enterita...

 
 
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