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Mente Vacía: Destino en Blanco |
| Akkad Estudios |
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Autor: |
Manel Fernández |


LA CASA
Sótano
Engel comienza confuso en el sótano de una casa. Examina la habitación y sobre una mesa encuentra un dibujo. Al levantarlo descubre también una astilla de madera. También recoge una cuerda situada sobre el suelo del sótano. Como la puerta de salida está cerrada, Engel usa la astilla de madera con el borde picudo de la tubería para afilarla. Entonces utiliza la astilla afilada con la puerta y sale del sótano, aunque antes debe recoger una cuerda.
Vigilante
El Vigilante no se muestra sorprendido por la fuga de Engel. Al contrario, afirma que ya lo esperaba, para sorpresa de Engel. Engel le pregunta quién es e intenta que lo ayude a salir de allí, sin averiguar demasiado. Cuando Engel le pregunta al Vigilante qué está haciendo en la casa, el Vigilante le dice que buscar su propio camino. Engel afirma que entiende lo que le está diciendo (aunque no es verdad) y el Vigilante desaparece delante de los ojos de Engel.
Escalera
Engel puede coger el dinamo de una bicicleta antigua, que está en medio de un montón de piezas de bicicleta. Hay una puerta al lado de la escalera que sube al primer piso pero Engel no puede abrirla porque está bloqueada.
Pasillo
Engel se encuentra delante de tres puertas. En principio, sólo una está abierta. Para abrir la puerta del comedor de la casa, Engel debe levantar la alfombra para encontrar una llave y usarla con la segunda puerta.
Comedor
En el comedor Engel coge una hoja de papel sobre la mesa y una zapata de madera que se ha desprendido de la mesa y está tirada en el suelo. Además, sobre un pequeño mueble, al fondo del comedor, Engel puede encontrar un marco y, al tratar de manipularlo, descubre que tiene un doble fondo. Todavía no puede hacer nada con él, pues no puede abrirlo con las manos.
Pasillo
Engel vuelve a salir al pasillo y usa la zapata de madera en la tercera puerta para acceder a la Biblioteca.
Biblioteca
En la biblioteca Engel puede coger dos libros. Uno de ellos se encuentra tirado en el suelo y es un libro de recetas y remedios caseros de uso cotidiano. Si Engel lo coge y lo mira, descubrirá una hoja suelta en su interior. En esta hoja, se habla de la Nogalina , una sustancia que puede utilizarse para hacer tinta casera. El segundo libro se encuentra en la parte baja de la primera estantería (la más cercana a la puerta). Se trata de un Libro de Proverbios de William Blake, donde se habla de su vida y obras artísticas, entre las que se encuentra un dibujo que parece corresponderse con el fragmento que tiene Engel. Además, Engel encuentra un portátil sobre la mesa. Desafortunadamente, el portátil no tiene corriente.
Cocina
Accedemos ahora a la cocina, la única puerta que no está bloqueada en el segundo piso. Allí Engel puede coger un frasco de vinagre, al lado de la cocina. En la tetera que hay en la estantería hay agua, pero la tetera es demasiado pesada para cogerla. Encima de la mesa hay un bol. Si Engel camina hacia la izquierda, puede ir a la despensa.
Despensa
Engel puede coger unas anillas, que están tiradas en el suelo. Además, puede coger un frasco de un líquido extraño. Engel observa la hoja suelta del libro y, de esa forma, indentifica el líquido que tiene en sus manos. Engel sale de nuevo al pasillo.
Hall
Engel camina a la izquierda hacia el Hall. Allí Engel se encuentra con un extraño personaje. Hablando con él, el desconocido le pide, a cambio de información, que baje al sótano a buscar un encendedor que ha perdido allí. Engel le hace caso y baja al sótano. Allí encuentra al Vigilante y habla con él. Engel debe responder a todas las preguntas del Vigilante acerca de su conversación con el desconocido del Hall. Si Engel lo hace correctamente, el Vigilante acabará dándole el encendedor. Engel sube de nuevo al Hall y le da el encendedor al Desconocido, que le da algo de información a Engel sobre su situación y un bote de goma arábiga. Engel coge un tablón que forma parte del pasamanos de la escalera.
Pasillo del segundo piso
Engel sube al segundo piso. Allí todas las puertas están abiertas.
Baño
Si Engel entra al baño, allí encontrará una colonia en el armarito bajo el lavabo. Además, observa con ciertas sospechas, que sobre la taza del baño hay un hueco en la pared. Engel debe usar el tablón con el hueco para tirar la tapia y abrir un conducto hacia el sótano, que lleva a la habitación inaccesible desde la escalera del sótano.
Conducto
En el conducto, Engel debe usar la cuerda en el aro. Acto seguido, Engel coge la cuerda y desciende sin problemas hacia la sala de la caldera.
Sala de la caldera
Aquí Engel puede ver una caja de herramientas en el suelo. Si la abre, encontrará un punzón. No hay más objetos de interés en la habitación. Engel vuelve a subir al baño trepando por la cuerda. Con el punzón, Engel puede volver al primer piso y entrar en el comedor. Allí, debe usar el punzón con el marco de doble fondo. Dentro encontrará otro fragmento de dibujo.
Dormitorio infantil
En el dormitorio infantil, Engel recoge una hélice de juguete que hay sobre la cama. Además, abre las puertas del mueble grande que hay en este dormitorio y encuentra un vasito de plástico infantil.
Dormitorio
En el dormitorio hay una cama y una mesita de noche con espejo. Sobre esta mesita, Engel encuentra una cajita de madera. Desgraciadamente para él, está cerrada por llave.
Sala
Engel debe recoger aquí una pluma sin tinta que hay sobre la mesa. Engel observa, también, una zona del tapizado del suelo de la sala de estar que sobresale. Engel no puede levantar el tapizado con sus manos. Necesitará fabricar un disolvente. Para ello, debe usar la colonia que ha cogido en el baño con el vinagre que tomó en la cocina. De esta forma, obtendrá un disolvente que le servirá para levantar el tapizado y encontrar una llave. Si Engel utiliza la llave en la cajita de madera encontrada en el dormitorio, encontrará otro fragmento del dibujo.
Desván
Engel sale al pasillo y sube por las escaleras hacia el desván. Además, observa un extraño panel y unas ruedas bajo el mismo. Engel se fija también en unos símbolos raros en la pared. Debe encontrar alguna manera de copiarlos.
Fabricando tinta
Engel debe fabricar una tinta casera para copiar los símbolos. Para ello, Engel vuelve a la cocina y usa el vasito infantil con la tetera. De esta forma, vaciará el agua de la tetera en el vaso. Así, Engel tiene los tres ingredientes necesarios para hacer una tinta casera: agua, nogalina y goma arábiga. Engel debe encontrar un recipiente para hacer la mezcla. El bol de la cocina debe servirle para ello. Así, Engel el vaso de agua en el bol en primer lugar, con el fin de que sirva de base para la mezcla. Luego Engel rellena el bol con la nogalina y la goma arábiga. Recuerda que en la hoja suelta del libro, aconsejaban usar la goma arábiga en último lugar.
Copiando los símbolos
Engel debe subir de nuevo al desván. Para copiar los símbolos de la pared en la hoja que Engel ha cogido en el comedor, primero debe mojar la pluma en la tinta. Al usar la pluma en el bote de tinta, Engel tiene todo preparado para proceder. Engel usa la pluma con tinta con los símbolos y los copia en la hoja. Ahora necesita buscar una forma de encontrar información sobre esos símbolos.
Dando corriente al portátil
El portátil de la biblioteca puede serle útil a Engel para encontrar información sobre los símbolos que acaba de copiar. Pero el ordenador no tiene corriente. Para facilitarle electricidad al ordenador, Engel debe fabricar un generador de energía alternativo. Para ello, debe usar la anilla de la cocina con el dinamo recogido en el sótano. Luego debe adosar la hélice de juguete al dinamo con la anilla. De esta forma, Engel dispondrá de un motor casero que debe adosar a la conexión del portátil. Así, podrá encender el ordenador y encontrará información sobre los símbolos que ha encontrado, descubriendo que se denominan “signos gébricos”.

El desván
Engel vuelve al desván. Allí Engel gira las ruedas hasta dar con la combinación buena (rueda del medio, rueda derecha, rueda izquierda) y empujar el cuadro. Si es correcta, se abrirá un pasadizo en la pared del desván y podrá acceder a una habitación secreta en el desván.
El escondite
En la nueva sala encontrada, Engel descubre a un personaje. Engel entabla conversación con él y le pide ayuda para salir de la casa. Como este nuevo personaje tampoco está por la labor de ayudar a Engel, éste le pregunta acerca de los signos de ahí fuera (para activar esta opción de diálogo, Engel debe haber mirado los signos). El personaje preguntará a Engel si sabe de qué signos se tratan. Si Engel ha buscado la información en el portátil podrá responderle a la pregunta y el personaje le entregará el cuarto fragmento de dibujo (el último).
Los cuatro fragmentos
Engel debe colocar los cuatro fragmentos de dibujo en el orden correcto (siguiendo las indicaciones del Libro de Proverbios: 1 – esquina superior izquierda 2- esquina superior derecha 3 – esquina inferior izquierda 4 – esquina inferior derecha) en el panel del desván. Si lo ha hecho correctamente, una extraña luz aturdirá a Engel. Un nuevo sueño enigmático parece darle alguna pista más a Engel sobre su identidad.
EXTERIOR DE LA CASA
Después del extraño sueño que Engel ha tenido, se encuentra fuera de la casa sin posibilidad de volver a entrar en ella.
Fuente
Engel va hacia la fuente y allí puede ver una ramita que se desplaza en dirección contraria a dónde él se encuentra, por lo que es imposible cogerla. Engel tendrá que cambiar la dirección de la corriente de la fuente.
Caseta
Si Engel se aleja de la fuente y va hacia la caseta, podrá ver un interruptor en la pared, pero no puede hacer nada con él porque no hay corriente en toda la finca.
Lavadero
Engel vuelve hacia el exterior de la casa y va hacia el otro lado. Allí encuentra un lavadero de piedra. Sobre el pilón de agua puede recoger una pastilla de jabón y, al lado del lavadero, encontrará un cordel que cuelga del tendedero de ropa.
Huerto
Si Engel sigue caminando hacia la derecha, a través del huerto, accederá al final del perímetro de la finca. Allí, pegado al muro, encuentra una caja de corriente. Al activarla, Engel reinstaura la corriente en la finca.

Cambiando la corriente de la fuente
Al devolver la corriente a la finca, activando la caja de corriente en la zona del huerto, Engel debe regresar a la caseta y accionar de nuevo el interruptor que hay pegado a la pared. De esta manera, Engel modifica la corriente de la fuente. Así, si Engel regresa a la fuente, verá que la ramita se ha movido hacia otro lado y se ha enganchado de forma que Engel puede recogerla.
Fabricando un explosivo
La ramita le sirve a Engel para abrir la boca del depósito que hay en la puerta. Como el depósito tiene poca gasolina, Engel necesitar introducir el jabón para hacer reacción y potenciar la explosión. Una vez hecho esto, Engel adosa el cordel del tendedero al depósito y lo prende con las cerillas. Engel se aleja de la zona y produce una enorme explosión.
EL BOSQUE
Engel queda inconsciente y se despierta en mitad de un bosque, frente a una choza en cuya puerta hay un campesino. Engel se dirige hacia él pidiéndole ayuda pero el campesino se niega a menos que Engel encuentre la luciérnaga que el hombre ha perdido en el bosque. Para ello, le entrega un caza-insectos.
Claro de bosque
Engel va hacia el claro del bosque y allí encuentra la luciérnaga del campesino. Sin embargo, le es imposible atraparla sólo con el caza-insectos. Para atraerla, Engel piensa usar la babosa que hay al lado de las plantas. Pero para no asustarla, Engel toma una hoja de planta y la atrapa de esa manera. Luego la coloca sobre la piedra y la luciérnaga desciende a ras de suelo. Ahora puede usar ahora el caza-insectos para cazar la luciérnaga. Engel se la lleva al campesino que cumple su trato y deja a Engel dormir en su casa.
La cabaña
Engel regresa a la choza del campesino y le entrega la libélula. El campesino le invita a pasar a su choza y le dice que puede descansar un rato. Engel duerme y se despierta solo en la cabaña. En la esquina derecha de la choza, Engel ve un ordenador pero no puede hacer nada con él si no tiene nada que introducir. Engel mira las cajas que hay en la estantería y en una de ellas encuentra un disco flexible. Introduce el disco en el ordenador y descubre una carpeta con su nombre. Al abrirla, se extraña de que esté vacía y entiende que debe tratar de buscar información sobre su identidad de otra forma. De esta manera, Engel pincha en la opción “Search file” y allí teclea la palabra “Engel”. De inmediato, el buscador encuentra un archivo de texto que contiene una valiosa información acerca de su identidad.
Engel comienza a sentir un enorme cansancio y cree haberse dormido.
EL SUEÑO
Engel piensa estar soñando pero se encuentra en un extraño paraje desolado con el supuesto vigilante de la mansión. El vigilante le descubre su verdadera identidad y acaba por desvelar todos los detalles acerca de la identidad de Engel.
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