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Alerta Roja en Sabadell |
| Jordi Pérez |
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Autor: |
D@rdo |



Para facilitar la rapidez de escritura abreviare los puntos cardinales con sus iniciales, o sea N para norte, S para sur, E para este y O para oeste.
Empezamos en la pantalla 6, el Parque Cataluña, con una vista de un puente sobre el río. Vamos en dirección E, S, E, E y N para llegar a la pantalla 24, la Plaza de San Roque. De aquí cogemos el maletín que nos ha preparado la policía para entregar el rescate. N y O y llegamos al Parque cerca de la torre de agua, localización 21, de donde cogemos una caja de herramientas. E, S, S, O y S para aparecer en los centros comerciales (pantalla 15). Cliqueamos en la persona de la derecha, le damos el maletín y ella nos entrega la nota número 3 (no aparece la 1 ni la 2). Evidentemente la leemos a ver que nos dice.
Con E y S aparecemos en la pantalla 36, dentro del Parque y al extremo del lago. De dentro de la barca del fondo cogemos una cuerda. Bajamos al S tres veces y llegamos a la pantalla 16, el bar de vidrio del Parque. Cliqueamos en la máquina de la derecha y, como ya tenemos las herramientas, conseguimos dinero. O, N, y tres veces al E para llegar a la localización 27 que es el Parque Can Rull. Aquí usamos el dinero en las chicas del fondo, a la izquierda y sentadas en el banco, y así nos venden su linterna. Bajamos una pantalla (S) y pasamos a la 28, la de la fuente de Can Rull. Cliqueamos en la piedra negra de arriba a la derecha y conseguimos una llave.
N, cuatro veces al O, cinco veces al N (pantalla 35), O, N, E, N, E y N y llegamos a la pantalla 7, la de la torre de las aguas pero vista de lejos. Usamos la llave para entrar y ya podemos hacerlo yendo una vez al N (pantalla 40). Aquí dejamos la llave, que ya no nos servirá más, y cogemos la tarjeta, que examinamos. Vamos tres veces al S y luego al E para llegar al rincón del campanario (pantalla 20). Miramos la palmera central para comprobar que hay algo escondido y dejamos la nota 3 para hacernos sitio dentro del inventario. Usamos la cuerda en la palmera central y conseguimos un CD-Rom. Antes de salir podemos dejar aquí la cuerda, que ya ha cumplido su misión, y mirar el CD-Rom.
Vamos al E y llegamos a la calle Rosa (pantalla 25). Cliqueamos en la primera puerta de la derecha y entramos en la casa de una amiga nuestra con conexión a Internet (pantalla 42). Aquí encontramos dinero pero ya no necesitamos más o sea que no hace falta cogerlo. Usamos el CD-Rom para conectarnos a Internet, tal como decía la nota, pero no podemos porque el equipo tiene un conector roto. Así que debemos ir a por él, pero de paso dejamos aquí el CD-Rom porque no vale la pena llevar tanta carga.

O, O, S y S para llegar a la calle de la Iglesia de San Félix (pantalla 9). Cliqueamos en la puerta de la Iglesia, a la izquierda de la pantalla, para poder entrar en ella y así pasar a la pantalla 43, que es el interior. Ahora como llevamos la linterna lo veremos todo perfectamente, pero si antes nos hubiéramos acercado por aquí sin ella no podríamos haber hecho nada. Cogemos el conector y dejamos la linterna. N, N, E y E y regresamos a casa de nuestra amiga. Cogemos el CD-Rom, lo usamos (al tener el conector ya todo funciona) y leemos atentamente el mensaje que aparece en el monitor. Antes de salir dejamos el CD-Rom y el conector aquí.
O, O, S, S, O, S, E, S y S y llegamos a la localización número 13, la esquina del Parque. Cliqueamos en la rejilla de la parte inferior de la pantalla y conseguimos la segunda tarjeta. S, S, O, N, y llegamos a la primera pantalla del cohete, la 10. Usamos la tarjeta y desactivamos la bomba. Vamos dos veces al E y llegamos a la segunda pantalla del cohete (la 11), donde también usamos la tarjeta. Así acabamos de desactivar la bomba y nuestra misión ha finalizado.