El Camino de Santiago
Javier Hernández
Autor:
Javier Hernández

 

   

1ª Etapa: Entrega el símbolo del reino al protector de la capital y él te dará la llave que te abrirá un centenar de puertas.

 

2ª Etapa:
La cruz de Cristo es la clave. Cuatro medidas de su sangre la moneda. Los templarios tienen la llave de la tumba de un César.

 

3ª Etapa: En la familia que reposa unida, el primo lejano guarda un secreto. Su lugar es la cuna de dos lenguas. Ordena los días para el santo constructor.

 

4ª Etapa:
Bajo la antigua fortaleza encontrarás la clave. Úsala junto al misterio de la luz y serás iluminado.

Santo Domingo de la Calzada:
            Ir a la plaza del Santo y seguir el camino hasta salir de la ciudad.

Belorado:
            Seguir el camino hasta la iglesia de Santa María.
            Examinar las ruinas del castillo sobre la iglesia.
            Examinar los contenedores dos veces.
            Seguir el camino.

San Juan de Ortega:
            Acercarse a la capilla y examinar la reja.
            Usar el paquete con la reja.
            Usar la moneda con el teléfono de la pared, y luego introducir la moneda en la ranura.
            Mirar la nota, y marcar el número que contiene en el teléfono.
            Salir y seguir el camino.

El cazador de moscas vigila la tumba de un gran soldado. Dale de comer y tendrás tu recompensa.

Burgos:
            Ir al interior de la catedral e intentar pasar de la garita al resto de la catedral.
            Salir al exterior e ir a la plaza de Santa María.
            Hablar con el chaval dos veces.
            Entrar al interior y darle la goma de borrar al portero de la garita.
            Mirar al portero de la garita y ayudarle a hacer el sudoku, tomando los números del cuadro de la derecha y colocándolos en las casillas correspondientes.


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Salir al exterior, ir a la plaza de Santa María y darle el periódico al chaval.
            Entrar al interior e ir hacia el Papamoscas, en la parte superior izquierda de la planta de la catedral.
            Usar el avión de papel con el Papamoscas.
            Volver al plano de la catedral e ir a la capilla del Corpus Christi, junto al claustro, en la parte inferior derecha.
            Usar la barra de hierro en el cofre del Cid.
            Salir de la catedral por cualquiera de las plazas.

 

5ª Etapa:
Sólo tienes que robarle algo a un rey para dárselo a los piratas.

Burgos:
            Ir a la plaza del Santa María y seguir el camino.

Ruinas del convento de San Antón:
            Ir a la parte de atrás de la iglesia y examinar el arco dos veces.
            Pulsar las esquinas según sus símbolos en el siguiente orden: la “M”, el “corazón”, el “8”, la “torre”, el “frasco” y las “cerezas”.
            Explicación del puzzle: Los símbolos son los números del 1 al 6, junto con su imagen reflejada. Hay que pulsarlos en orden, del 1 al 6.
            Recoger el cofre.
            Volver atrás y seguir el camino hasta abandonar el lugar.

Castrojeriz:
            Salir al mapa, ir a la iglesia de Santo Domingo, y acercarse a la pared.
            Usar el cofre con el agujero.
            Examinar el hueco.
            Volver atrás, salir al mapa e ir a la iglesia de San Juan.
            Ir hacia la fachada y seguir el camino.

Boadilla del Camino:
            Seguir el camino.

 

6ª Etapa:
Junto al santo del fuego y a las reliquias de otro santo yacen las piezas para abrir la puerta del zodiaco.

Boadilla del Camino:
            Seguir el camino.

Frómista:
            Ir al monumento de San Telmo.
            Usar la caña en el estanque.
            Volver atrás, ir a la ciudad, y seguir el camino en la parte inferior del mapa.

Carrión de los Condes:
            Seguir el camino hasta llegar al monasterio de San Zoilo, y entrar al interior.
            Examinar de cerca la losa y usar la barra de hierro con ella.
            Volver atrás e ir al altar.
            Coger un folleto del expositor.
            Volver atrás, salir al exterior y seguir el camino.

Sahagún:
            Ir a la ciudad y, en el mapa, ir a la iglesia de San Tirso.
            Ir al lateral y examinar los andamios.
            Ir al arco de San Benito, a la parte posterior donde hay dos rosetones.
            Usar la escalera con el rosetón de la izquierda.
            Usar el clavo conseguido en Frómista con el agujero junto al símbolo de Aries.
            Volver atrás y usar la escalera con el rosetón de la derecha.
            Usar el clavo conseguido en Carrión con el agujero junto al símbolo de Géminis.
            Explicación del puzzle: En la última página de los folletos de Frómista vemos la fecha de la muerte de San Telmo. Según el horóscopo del periódico, corresponde a Aries. Y el en folleto de San Zoilo aparece otra fecha que corresponde a Géminis.
            Examinar el hueco.
            Ir a la ciudad, ir a la iglesia de la Trinidad y entrar al interior.

7ª Etapa:
Entre el agua y la piedra, el papel. Sus pedazos serán ordenados y junto a la luz darán la clave.

Sahagún:
            Seguir el camino.

Mansilla de las Mulas:
            Seguir el camino hasta llegar a la Puerta del Postigo.
            Entrar en la puerta y bajar a las murallas.
            Examinar el bloque dos veces.
            Volver atrás, salir, y seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

San Miguel de Escalada:
            Ir al interior y acercarse al altar.
            Usar los trozos de papel en el altar y resolver el puzzle, tomando las piezas de la izquierda y colocándolas a la derecha en el lugar correcto.
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            Recoger el dibujo de vidriera recompuesto.
            Volver atrás, salir al exterior y seguir el camino.

León:
            Ir hacia la fachada y entrar al interior.
            Ir a la vidriera central de la cabecera del ábside.
            Usar el dibujo de vidriera y señalar, en la vidriera real, y de arriba a abajo, los cuadros de la izquierda, derecha, izquierda e izquierda.
            Explicación del puzzle: Hay que buscar los cuadros que tengan alguna diferencia.
            Volver atrás y salir.

8ª Etapa:
Sobre el santo guerrero, la torre pasa del día a la noche. Busca junto al puente de las justas lo que luego te ayudará cerca del palacio de los obispos.

León:
            Seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Villadangos del Páramo:
            Subir a la espadaña y examinar los mecanismos.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el del centro.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje del centro y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el del centro.
            Coger la pieza del eje de la derecha y dejarla en el de la izquierda.
            Coger la pieza del eje de la derecha y dejarla en el del centro.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el del centro.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje del centro y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje del centro y dejarla en el de la izquierda.
            Coger la pieza del eje de la derecha y dejarla en el de la izquierda.
            Coger la pieza del eje del centro y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el del centro.
            Coger la pieza del eje de la izquierda y dejarla en el de la derecha.
            Coger la pieza del eje del centro y dejarla en el de la derecha.
            Explicación del puzzle: Es el puzzle de las torres de Hanoi. Hay que pasar las piezas de la torre de la izquierda a la de la derecha. Sólo se puede mover una pieza cada vez, y no se puede poner una pieza sobre otra de menor tamaño.
            Coger el disco del eje izquierdo y luego el del central.
            Volver atrás, bajar y seguir el camino.

Puente y Hospital de Órbigo:
            Seguir el camino hasta llegar al puente y cruzar al otro lado.
            Examinar el contenedor.
            Volver atrás.
            Usar la cuerda con el imán, y usar el objeto resultante con el pilar del puente.
            Volver al otro lado y seguir el camino.

Astorga:
            En la primera pantalla ir hacia la catedral, y en la siguiente seguir el camino.
            Examinar los nichos.
            Usar los discos metálicos en los nichos siguiendo este orden de arriba a abajo: izquierda, derecha, izquierda e izquierda.
            Explicación del puzzle: La posición de los discos se corresponde con la de las diferencias en la vidriera.
            Volver atrás y examinar el nicho solitario que se ha abierto bajo los otros.
            Seguir el camino.

9ª Etapa:
Abre la puerta de los templarios y hallarás lo que buscas en el Santiago de los enfermos.

Astorga:
            Seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Rabanal del Camino:
            Seguir el camino hasta abandonar el pueblo.

Ponferrada:
            Ir a la entrada, examinar la puerta y resolver el puzzle, deslizando las piezas al espacio vacío.


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Seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Villafranca del Bierzo:
            Ir hacia la fachada y luego al lateral.
            Usar la llave con la puerta tres veces.
            Volver atrás y seguir el camino hasta llegar al monasterio de San Nicolás el Real.
            Subir las escaleras y entrar por la puerta.

10ª Etapa:
Dale la pintura al hombre que la usó, en el lugar del milagro, y sabrás más.

Villafranca del Bierzo:
            Bajar las  escaleras y seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

O Cebreiro:
            Seguir el camino, ir a la iglesia y entrar al interior.
            Ir al otro lado.
            Usar la pintura en la losa y examinarla después.
            Ir al otro lado, salir al exterior, volver atrás y seguir el camino.

Bajo la torre de piedra hallarás el presente para la que espera sobre el puente sin agua.

Sarria:
            Seguir el camino hasta llegar a un muro bajo una torre.
            Coger el ramo de flores.
            Seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Portomarín:
            Subir las escaleras.
            Usar las flores en la ermita.
            Volver atrás.

11ª Etapa:

Portomarín:
            Volver atrás y seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Melide:
            Ir a la iglesia y entrar al interior.
            Ir a la capilla y entrar por la puerta.
            Examinar el altar.
            Salir, volver atrás, salir al exterior, volver atrás hacia la plaza e ir al otro lado de la plaza.
            Ir al interior y acercarse al altar.
            Usar el mechero con las velas.
            Ir a la salida y acercarse de nuevo al altar.
            Ir a la salida, al exterior, al otro lado de la plaza, acercarse a la iglesia y seguir el camino.

Ordena las piezas bajo la mitad superior de los antiguos doce, y lograrás tu objetivo final.

Arzúa:
            Seguir el camino hasta abandonar la ciudad.

Santiago de Compostela:
            Ir al lateral, a la plaza de la Inmaculada y luego a la plaza de Quintana.
            Acercarse a la Puerta del Perdón
            Usar la barra de hierro en la reja.
            Volver atrás, ir a la plaza de Platerías y acercarse a la Puerta de Platerías, y entrar al interior.
            Ir a la derecha dos veces, luego al fondo, luego a la derecha cuatro veces.
            Ir una vez más a la derecha, a la altura de la segunda zona clara del suelo.
            Ir a la derecha por delante de los pilares.
            Examinar el cuadro.
            Ir a la izquierda.
            Examinar el cuadro.
            Usar la barra de hierro con la pared bajo el cuadro.
            Examinar el hueco de la pared.
            Usar la rejilla en el espacio vacío, y luego las distintas piezas de madera para completar el puzzle (cuadrado de tangram).

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