Vida
Autor:
Damale /Javier Agorreta

 

  

 La llegada

Ya en la superficie de Marte, ve al oeste y coge una piedra del suelo (la única que se puede coger), ve dos veces al este hasta llegar al Sojournier y usa el comunicador para pedir la caja de herramientas, vuelve al trasbordador y cógela. Vuelve al este, abre la caja y usa el destornillador con el Sojournier. Sacarás dos aparatos que, unidos, darán como resultado un taladrador láser, pero tendrás que soldarlo para que termine de encajar. Ve al sur, y usa el taladrador láser con la piedra de forma que se partirá en piedras menores. Usa una de estas para tapar el agujero, con lo que se concentrarán los gases, reventará y se abrirá un agujero mayor. No puedes bajar porque hay demasiada altura , así que vuelve a usar el comunicador para pedir una cuerda, ve al trasbordador a por ella, vuelve y la amárrala a la roca. Ahora ya puedes bajar.

Recoge la cuerda otra vez y ve al oeste.  Te encontrarás a un alienígena agonizante, con el que hablas. Éste te informa de que posiblemente una bestia esté matando a tu tripulación, así que vuelve al trasbordador para salvar a tus amigos, pero no encuentras la forma de salir de la cueva, así que usa la cuerda con la pala, ésta con el agujero y sal. Coge la pala, y usa el soldador con ésta para quemar la cuerda y separarlas, ve al norte y  encuentras al doctor medio muerto. Habla con él. Te dice que una bestia ha matado a todos menos al coronel, que ha escapado para cumplir otra misión, y que la bestia está encerrada en el trasbordador, así que hay que destruirlo. Ve al trasbordador y utiliza el láser con él. Una vez haya salido una quemadura pon la pala sobre ésta, y el soldador con el combustible. El trasbordador saltará por los aires.

El poblado

Ve al este, y empuja el trozo de metal, con lo que podrás ver otro trozo de metal más pequeño debajo. Cógelo y ve al sur, entra en la cueva y usa el trozo de metal con una piedra que hay allí (la más grande), de forma que quede afilado. Entra ahora por el agujero al este, encontrando varios esqueletos. Al mirar uno de ellos verás que hay un aparato alienígena, pero está dentro de las costillas, así que usa el trozo de metal afilado para cortarlas y coger el aparato. Este aparato es la solución a un laberinto, pero tendrás que adivinar la clave. No es difícil porque no hay muchas combinaciones, pero de todas formas, la clave es : 2º, 1º,4º y 3º botón. Saldrán unas flechas señalando la puerta a elegir. Ve tres veces al oeste y llegarás a este laberinto. Entra en las puertas que te dijo el aparato alienígena, y después de un pequeño video, te encontrarás en una cárcel y sin traje. Abre el aparato alienígena y utiliza el cristal que ha salido con cualquier barrote láser, desapareciendo éste y habilitándote para salir de la cárcel. Ahora, en esta sala usa el aparato redondo que hay en la mesa y te enfrentarás a un difícil puzzle. El puzzle consiste en que, al pulsar sobre cualquier botón se encenderán o apagarán el botón de arriba, abajo, izquierda y derecha, y  debes conseguir que todas estén encendidas. Cuando lo consigas, aparecerá la imagen holográfica de un alienígena. Agota todas las opciones de diálogo y podrás salir para dirigirte al CECO.

Activación la energía

Ve al sur, y entra en la puerta central. Ve ahora al norte y habla con el alienígena en persona, agotando todos los diálogos. Te informará  de que debes activar la energía, y te dará una pila descargada. Ve al sur y habla con el alienígena de la izquierda, que te dice que está agotado y que necesita un sustituto. Ve al sur, ahora al este y comprueba que no puedes utilizar la pila con la puerta porque te hace falta un adaptador. Entra en la puerta del este y llegarás a una especie de patio interior. Intenta hablar con el alienígena que está bajo la estatua, pero te será imposible ya que él no querrá hablar contigo. Entra en la puerta de la derecha, que es una especie de salón recreativo, habla con el alienígena que está junto al casco y dile que quieres un sustituto. Te informará que el alienígena de la plaza es su hijo. Dile que no quiere hablar contigo y te dirá que le hables en tono firme. Vuelve a la plaza y habla con alienígena. Te dirá que su padre es un vago, que no le ayudes. Tu le dices que eso no te importa, así que te cuenta que está fabricando un robot, pero le falta el mando a distancia y el procesador de imagen.

Vuelve al salón y dile al alienígena que puedes ganarle en el juego. Coge el casco y saldrá una carrera en la que tendrás que llegar al final vivo. Cuando lo consigas, el alienígena te dará una luz azul. Ve al sur, intenta entrar en la puerta de más a la izquierda y comprueba que no puedes entrar. Vuelve al CECO y díselo al alienígena vago, éste te autorizará a entrar. Regresa a la plaza y entra en la puerta que antes no podías, abre la cámara y saca un CD. Sal a la plaza, ve al sur,  luego al oeste y entra en la segunda puerta empezando por abajo. Ahora estas en el taller. Mira la caja de utensilios, ciérrala y vuelve a mirarla. Ahora usa el CD con un aparato que hay al fondo y verás una imagen del hijo del  alienígena vago robando el mando a distancia. Habla con el mecánico y pregúntale por los procesadores de imagen, te dirá que si le cobras al doctor te dará uno. Vuelve a la plaza y dale el CD al alienígena, éste, avergonzado, te dará el mando a distancia. Entra ahora en la puerta que te falta por entrar:  es un laboratorio. Coge uno de los tubos que hay a la derecha del alienígena, y después habla con él. Te dirá que quiere algo de tu sangre.

Sal a la plaza, ve al sur y al oeste, y  entra en la puerta más abajo. Entrarás en una sala con un gran espejo. Al acercarte al alienígena, éste te amenazará con un cuchillo. Utiliza el imán, y el cuchillo volará hacia ti. Vuelve al laboratorio, usa el cuchillo y llenarás el tubo con tu sangre. Dáselo al alienígena y éste te dará una especie de tarjeta de crédito. Dásela al mecánico y te dará a cambio el procesador de imagen. Ve a la sala del robot, ponle el procesador y activa el mando a distancia. El vago se pondrá tan contento al sustituirlo que se dejará un adaptador. Cógelo. Vuelve a tu cárcel y descubrirás que allí esta Julia (tu compañera de agencia). Agota todas las opciones de diálogo, usa luego la pila con un barrote para cargarla y combina luego el adaptador con la pila.

La mina

Ve a la puerta exterior y usa la pila con el interruptor para que te deje salir. Sal, ve al sur, y  coge unas flores que hay a la izquierda. Después dirígete al norte y llegarás a una cascada. Activa la palanca para restablecer la energía y vuelve al CECO. En el camino encuentras con el coronel, que te dice que los alienígenas son los que han creado a las bestias para invadir la Tierra. Así que debes ganarte la confianza de ellos para que no sospechen de ti. Cuando llegas al CECO el alienígena te informa de que no hay energía: probablemente haya un cable roto.

 

Quizá con algo de cobre podrías arreglarlo, así que ve a ver al minero (el que te amenazó con el cuchillo) y habla con él. Agota todas las opciones de diálogo. Sal de allí, ve al este y entra en la puerta más arriba (no en la que sale al exterior) y entrarás en la biblioteca. Empuja el módulo más a la izquierda y caerá un mapa. Sal y usa el destornillador (una especie de cilindro gris) con la alcantarilla. Entra en ella, usa las flores con el palo, empújalo y usa el transporte. Ahora deberás encontrar la mina siguiendo el recorrido que marca el mapa. Intenta empujar la piedra central, y ya que no se mueve, usa la pala con ésta y vuelve a intentarlo. Coge ahora el trozo de cobre, vuelve fuera de la alcantarilla y sal al bosque. Abre el matorral y usa el cobre sobre el cable roto. Vuelve a accionar la palanca de la cascada y comprobarás que ya hay energía.

Ya de vuelta, encuentras al Coronel que te dice que debes conseguir varias bombas para volar todo por los aires. Manos a la obra. Ve a la izquierda dos veces, y llegas a la cueva donde estaban los esqueletos. Vuelve al trasbordador, empuja el brazo, ve al oeste, vuelve a empujar dos veces el brazo y observa que hay una arena removida. Usa la pala con la arena y encontrarás una bomba. Regresa para hablar con el Coronel, pero en el camino un alienígena te ataca y quedas inconsciente. Ahora controlas a Julia, que ya ha sido liberada.


El final

          Ve a buscar a tu compañero, pero antes te encontrará el coronel que te contará todo lo relacionado con los alienígenas y las bombas. Tu le respondes con la verdad y decides seguir buscando a David. Lo  encuentras tirado en el suelo, pero de repente aparece el coronel, pistola en mano, y activa las bombas. Desgraciadamente para él, sufre un triste final. Ve a hablar con el mecánico para salir a la superficie del planeta en la nave del taller. Habla con él y siéntate cómodamente en tu sillón para disfrutar del video final.

 
 
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