Autor:
Manel Fernández
WORMHOLE: Capítulo 1
Sergio Sánchez Morán

Wormhole es la historia de un joven que, al comerse una manzana con un agujero de gusano, viaja a otra dimensión a través de dicho agujero. Este es el punto de partida de esta nanoaventura 2D, programada en Fenix / Div, que consta de una única habitación jugable. A pesar de que la aventura es realmente corta, nos garantiza un buen rato mediante el uso constante de recursos y frases humorísticas, a lo que contribuyen las voces en español.

 

El argumento es bastante simple pero, quizás, una nanoaventura de este tipo no necesita mucho más. El personaje principal, del cual desconocemos el nombre, ve una manzana en la cocina de su casa y no puede resistirse a comerla. Al primer mordisco se da cuenta de que la manzana tiene un agujero y el susodicho gusano. Haciendo un paralelismo con los agujeros de gusano astrofísicos, el personaje viajaba a través de él hacia otra dimensión. En ella, aparece encerrado en una celda con un esqueleto encadenado a la pared como única compañía. Así da comienzo la aventura, cuyo principal objetivo es el de salir de la celda como sea.

El aspecto gráfico del juego es muy sencillo, al estilo de las aventuras más clásicas en 2D. Aunque cumple correctamente con su función, quizás los gráficos se nos muestran un tanto planos. En su favor, cabe destacar la variedad de animaciones, que otorgan a la aventura un dinamismo que favorece la jugabilidad. La interface es la típica SCUMM, con una serie de acciones descritas mediante una palabra y un inventario que permanece siempre visible en el que los objetos se nos muestran como dibujos. Precisamente aquí, en el inventario, está uno de los principales aspectos negativos del juego, ya que el inventario se desplaza arriba y abajo aunque no tengas objetos suficientes como para tener que hacerlo. Es más, las flechas mueven el inventario tantas filas como quieras, aunque éstas estén vacías, lo cual puede llevar a confusión. Otro aspecto negativo es la necesidad de clickear con el botón derecho del ratón cada vez que queremos emprender una acción nueva si tenemos un objeto del inventario seleccionado.

En cuanto al sonido, al ser una aventura de muy corta duración, la música no es muy destacable pero cumple su labor. Lo más destacado del apartado sonoro del juego son las voces. Cabe decir que, en algunas ocasiones, un mal doblaje puede estropear realmente un juego o una película. En este caso, las voces están acorde con el tono de la aventura y, para ser una aventura independiente, no están mal. La voz del protagonista es bastante acertada y pocas veces, eso sí, encontramos problemas de vocalización o entonación. En cuanto a la voz del guardia, el otro protagonista de la aventura, pueden ocurrirte dos cosas cuando juegues: o te ríes o no querrás escucharlo. En mi opinión, creo que es válida para resaltar el tono humorístico de la aventura y destacar el carácter alelado del personaje.

La jugabilidad de la aventura es relativamente buena. Aunque sólo disponemos de un escenario jugable, hay bastantes puntos de interactividad, a lo que hay que añadir la posibilidad de hablar con el guardia. Sin embargo, cabe decir que la manera de solucionar la aventura es un tanto extraña y la sensación, una vez terminada la aventura, es que se queda algo corta y te preguntas si realmente eso acaba así. Por suerte, Wormhole tiene una continuación en la que, esperemos, se nos vaya desvelando algo más acerca de la historia.

 

Wormhole 1 es una clásica nanoaventura independiente, en la que no hay excesivamente destacable pero tampoco tiene nada que la haga injugable. Al contrario, está bien para pasar un rato tratando de liberar a nuestro protagonista de su encierro transdimensional. Con un objetivo tan típico como el de escapar de una celda, Wormhole es una mini-aventura amena y divertida pero sin grandes alardes en ninguno de sus aspectos. En su contra, la escasa duración de la misma y algunos aspectos de su interface que no acaban de resultar cómodos.

 

Asociación de Desarrolladores de Aventuras gráficas INdependientes, ADAN. Reservados todos los derechos.
Todo el contenido aquí expuesto es propiedad de ADAN y sus respectivos autores

 
Tipo de aventura:
Nanoaventura 2D
Año:
2004
Parser:
Fenix/Div
Perspectiva/Control:
3ª persona / Point and Click
Idiomas:
Español (doblaje en espaņol)
Web:
No
 
55