CÓMO CREAR UN FONDO EN BRYCE |
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Autor: |
Manel Fernández (AkkadEst) |
OBJETIVO DEL TUTORIAL:
El objetivo de este tutorial es el de explicar, de manera sencilla, cómo crear un fondo simple y efectivo en Bryce para una aventura gráfica. Espero poder explicarme con claridad y que sea provechoso.
ESCOGIENDO LA RESOLUCIÓN :
Es evidente que antes de proceder a construir nuestro fondo, debemos escoger la resolución que ha de tener. Esto depende de las características de tu aventura y del tipo de resolución en la que quieres desarrollarla. Para este tutorial vamos a utilizar una resolución de 640x480.
Para elegir la resolución de nuestro fondo debemos poner el cursor del ratón en la parte superior de la pantalla para que se nos abra la barra de opciones. Una vez abierta nos ponemos en File y le damos a New Document.
Si lo hemos hecho bien, nos aparecerá esta ventana:
Es aquí donde debemos escoger la resolución. En el primer cuadrado pondremos 640 y en el segundo 480. Si has escogido otra resolución, es el momento de ponerlo.
COMENZANDO A DAR FORMA AL FONDO:
Ahora tenemos una gran ventana en el medio que será donde vamos a construir el fondo. Comencemos por ponerle un suelo a nuestro fondo. Para ello debemos seleccionar el icono que aparece como un rectángulo plano al lado del icono que parece una montaña.
Al pulsar en el icono, Bryce nos coloca un suelo predeterminado. La textura de este suelo la podemos ver en la pantallita que hay a la izquierda de la barra de iconos.
Para cambiar la textura del suelo, debemos tener seleccionada la capa del suelo en la pantalla principal (Bryce nos dice que está seleccionada cuando la capa aparece en color rojo) y pulsar en la flechita que hay al lado de la palabra Edit. No pincheis en la propia palabra, si no en la flechita que mira hacia la derecha al lado de Edit.
Se nos abrirá una nueva ventana en la que podremos escoger la textura que más nos guste dentro de una amplia variedad dividida en varias categorías. En este caso, nos hemos ido a la categoría Planes&Terrains y hemos escogido la textura SandStorm.
Una vez escogida la textura pinchamos en el icono que parece una “V” y veremos en la ventana de previsualización que el suelo ya tiene la textura deseada. Ahora que ya tenemos nuestro suelo, pasaremos a añadir algo de relieve al fondo.
AÑADIENDO RELIEVE A NUESTRO FONDO
Para comenzar a añadir relieve a nuestro paisaje, debemos pinchar en el icono que representa una montaña. Bryce nos creará una montaña predeterminada. Nosotros podemos moverla arrastrándola por la pantalla o podemos escalarla (hacerla más ancha o más larga) tirando de los puntitos negros que aparecen en el borde al seleccionarla.
Puedes colocar las montañas que quieras. En este caso, he optado por colocar una masa montañosa un tanto escarpada a la izquierda y una parte de montaña a la derecha, para dar más sensación de profundidad.
Podemos darles otra forma a las montañas. Si pinchamos, ahora sí, en la palabra Edit nos saldrá una barra de iconos como la de la imagen próxima y debemos pinchar en el último icono, para editar las características del terreno:
Al pinchar en este icono nos saldrá una imagen como la de la imagen siguiente. En este caso, vamos a optar por erosionar el terreno, por lo que tendremos que seleccionar “Eroded”. Puedes probar a mirar qué efectos hacen cada una de las opciones, según lo que quieras conseguir.
Para dar coherencia al terreno, hacemos lo mismo con la otra masa montaña. La seleccionamos pinchando encima de ella y repetimos el proceso anterior. Ya tenemos nuestras dos montañas erosionadas. Probando podrás mover, escalar o cambiar los materiales a través del menú de iconos que sale tras pinchar Edit. Siéntete libre de ir probando. Recuerda, además, que puedes cambiar la textura de estas montañas como hicimos con el suelo.
AÑADIENDO VEGETACIÓN
Una vez que tenemos el paisaje base, podemos añadir otros elementos para dar más vistosidad a nuestro fondo o incluso para servir como elementos interactivos de la aventura. Vamos ahora a añadir un árbol y una roca.
Para añadir un árbol pinchamos en la flechita al lado de la palabra Create. Nos saldrá una ventana en la que podremos escoger qué tipo de elemento queremos añadir. Pinchamos en Trees y seleccionamos el árbol que más nos guste.
Bryce nos coloca el árbol en un sitio. Si queremos cambiarlo de ubicación lo seleccionamos y arrastramos. Además, en este caso, lo escalamos para que nos quede acorde con el paisaje.
Ahora vamos a colocar una roca. Hacemos lo mismo pero en lugar de pinchar en Trees pinchamos en la categoría Rocks y escogemos la piedra que más nos guste. La colocamos en el paisaje y la escalamos. Recuerda, una vez más, que la textura de la roca puede ser cambiada como hicimos con el suelo.
EL TOQUE FINAL: CIELO Y NUBES
Ya tenemos nuestro paisaje construido. Ahora podemos darle un toque diferente a nuestro paisaje cambiando el cielo, las nubes y la hora del día en la que nos encontramos.
Para hacerlo, debemos pinchar en la flechita al lado de Sky&Fog para que se nos abra la siguiente ventana:
Aquí escogemos el cielo que más nos guste, teniendo en cuenta que al modificar el cielo, la altura del sol, las luces y las sombras van a cambiar totalmente el aspecto de nuestro paisaje. Fíjate en la ventana de previsualización para ver qué efecto hace el cielo escogido. En este caso vamos a seleccionar el cielo Jetstream. Con esto podemos dar por finalizado nuestro sencillo fondo.
EL RENDERIZADO: CONTEMPLEMOS NUESTRA PEQUEÑA OBRA.
Hemos creado y dado textura al suelo, hemos colocado un par de montañas para dar profundidad al paisaje, hemos puesto un par de elementos naturales (un árbol y una roca) y hemos personalizado el cielo. Por tanto, tenemos listo nuestro paisaje.
Es el momento de renderizar el paisaje para ver qué hemos hecho. Para ello, pinchamos en el círculo grande que hay debajo de la rueda con flechas. Estamos renderizando el paisaje y veremos el resultado final en la pantalla central.
Ahora que tenemos nuestro fondo renderizado, vamos a la parte superior de la pantalla de Bryce (zona negra) y aguantamos el cursor ahí hasta que se nos abra el menú de opciones. Vamos a File y pinchamos en Save Image As… Le damos un nombre a nuestro archivo y la extensión que queremos (JPG, BMP, etc.) y ya está lista para ser usada.
OTRAS OPCIONES
Otras opciones que te pueden interesar son relacionadas con el control de la cámara y la creación de formas.
El control de la cámara nos es útil para seleccionar la perspectiva que más nos interesa antes de renderizar. Recuerda que puedes renderizar siempre que quieras. Por ejemplo, si deseas ir viendo el resultado de lo que haces en grande, puedes renderizar la imagen. Prueba a mover la cámara para seleccionar otra perspectiva y renderiza de nuevo. Así podrás ver la diferencia. Por ejemplo, puedes rotar la cámara con la bola con flechas y/o acercar la vista con los iconos de arriba. Al renderizar, obtendrás un resultado un tanto diferente.
En relación a la creación de formas, dispones de muchas opciones. Por ejemplo, puedes crear formas geométricas tridimensionales y darles textura como hicimos con el suelo para realizar construcciones y otros elementos.
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